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Le Vostre Creazioni 3D


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148 replies to this topic

#1 NGSoftwork

NGSoftwork

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Inviato 16 July 2007 - 20:47 PM

Questo topic è didicato alle vostre(nostre) creazioni in 3D, specificando il programma, e magari le vostre tecniche di modellazione, animazione e Rendering.
Ora mi stò dedicando a 3ds MAX, quindi appena avrò tempo pubblicherò le mie creazioni....


:P Buon Lavoro!! :) :up1:

#2 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 16 July 2007 - 23:39 PM

forse è il caso che li ridimensiono però...
purtroppo vengono assai piccole come immagini

questa è fatta interamente in poser 6 tranne per quello che riguarda alcune delle fiamme che ho reso più vivide con particle illusion, un bel programmino di effetti speciali, ma non c'è fotoritocco (a parte che la firma ovviamente..)

i miei soggetti derivano da episodi giocati nei gdr (giochi di ruolo) quindi tendono al fantasy

Allega File



#3 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 16 July 2007 - 23:57 PM

questi sono un po' di personaggi
sempre solo poser no postwork

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

... avevo erroneamente cancellato i link alle immagini :)

Post modificato da Ж----MΩЯGANA----Ж il 04 February 2008 - 12:18 PM


#4 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 17 July 2007 - 00:04 AM

questo invece è fatto con vue d'esprit, io lo uso per i paesaggi e poi importo i filmati o le immagini di sfondo come textures su "pannelli" posizionati dietro i soggetti in poser
anche qua non c'è postwork

questa è una veduta da un posto vicino a casa mia l'ho fotografata e poi l'ho riprodotta in rendering, metterei anche la foto ma non so più dove sia...

adesso che ho messo un po' di immagini mie aspetto le altre

ditemi che ne pensate e come migliorare

Allega File



#5 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 17 July 2007 - 10:39 AM

aggiungo ancora questa, non è un granchè ma è un tentativo di mare in tempesta...magari lo migliorerò

Immagine inserita

solo vue d'esprit no postwork

#6 NGSoftwork

NGSoftwork

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Inviato 18 July 2007 - 18:28 PM

Ottimi lavori...
nei primi, quelli delle persone lo stampo di Poser è inconfondibile.... :) :P

A breve posteò i miei, i più significativi....

#7 NGSoftwork

NGSoftwork

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Inviato 18 July 2007 - 18:52 PM

Ecco una stanza fatta in Cinema 4D, con applicazioni di clothilde per la realizzazione della fisica della tenda.
Immagine inserita
A breve pubblicherò una bussola fatta in Cinema 4D.
Anche se adesso mi stò occupando di 3ds Max, concludendo poche ore fa l'apperendimento dei reactor per collisioni, Clothilde e galleggiamento....
;-)

#8 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 18 July 2007 - 19:15 PM

molto bello
il clothing è una grande potenzialità in questi programmi...ciuccia risorse che è una meraviglia ma il risultato merita sempre!

cos' è il galleggiamento in 3dsmax? è tipo la fluidodinamica di maya? per fare liquidi/gas?

#9 MΩЯGANA

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Inviato 18 July 2007 - 19:17 PM

ma fai un corso per queste cose?
io sono autodidatta provo e vedo che accade...

Post modificato da Ж----MΩЯGANA----Ж il 18 July 2007 - 19:25 PM


#10 NGSoftwork

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Inviato 18 July 2007 - 21:05 PM

due autodidatti, allora :up1: , nessun corso ;-) ;-)
Io mi sono appassionato al 3D provando prima di tutto 3DsMAX, la versione 4... :wub:
Ero comunque piccolino, più o meno a 15 o 14 anni.... :P
Facevo 3D solo in estate per hobby, ora, da 2 o 3 anni a questa parte faccio 3D in maniera più seria e soddisfaciente!! ;-)

Dovrei andare all'università di 3D Animation, che purtroppo si trova a Londra, alla University of the Arts, oppure al Royal College of Communications, comunque sono diffusi nella capitare inglese.
In Italia non si trova un "H"!! :)

...ora rispondo alle tue curiosità:
Non conosco Maya, o meglio ci ho bazzicato un po', ma non è un programma da imparare con un auto-istruzione :P Quindi non so se il reactor per i fluidi si può paragonare a fluidodinamica di MAYA.

A me, comunque piace andare oltre alla semplice modellazione di una scena, ma appunto piace creare fisiche ad ogni corpo presente sulla scena, assegnando un peso diverso per oggetto e renderla totalmente interattiva, anche grazie ad un supporto di 3ds MAX(stò usando la ver.8), che ti fa accedere ad una schermata totalmente interattiva che, dopo aver dato la fisica ad un corpo, poi muoverlo "prendendolo" col mouse, semplicemente cliccando col tasto destro.
Quindi, dopo aver creato la scena, c'è la possibilità di giocarci a fare spostamenti/casini dentro....è una bella soddisfazione!!
Le scene complesse richiederebbero quad-core, quindi filtro un pò di fisiche...

#11 NGSoftwork

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Inviato 18 July 2007 - 21:23 PM

Immagine inserita

Ecco un'altro screen fatto in Cinema 4D.
In questa bussola, ho cercato di rendere tutto di impatto reale e non artificioso.... :)

#12 MΩЯGANA

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Inviato 18 July 2007 - 21:48 PM

per me resterà solo un hobby, ormai ho una carriera universitaria ben diversa
è buffo perchè anch'io ho cominciato a fare rendering a 14 anni quando ho avuto la prima connessione, prima disegnavo ciò che immaginavo ora lo creo, è vero è bello creare una scena completa
io mi diverto tantissimo a prendere e spostare le montagne in un paesaggio...da quel senso di "divinità" (senza offese per nessuno e nessuna religione si intende!)

bella anche la bussola
se posso perettermi una cosa (sono un po' puntigliosa) metterei un materiale diverso per il legno sulla base d'appoggio, è troppo modulare si vedono le ripetizioni.
per il resto veramente un ottimo modello

W gli autodidatti!

#13 ZipGenius

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Inviato 18 July 2007 - 22:01 PM

Morgana i tuoi paesaggi sono meravigliosi :)
Stupenda anche la camera da letto di ngsoft :P

#14 NGSoftwork

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Inviato 18 July 2007 - 22:03 PM

Visualizza messaggioЖ----MΩЯGANA--, su 18/07/07, 22:48, ha detto:

per me resterà solo un hobby, ormai ho una carriera universitaria ben diversa
io mi diverto tantissimo a prendere e spostare le montagne in un paesaggio...da quel senso di "divinità" (senza offese per nessuno e nessuna religione si intende!)

Sono curioso di sapere cosa stai intraprendendo.... :)
In effetti, spostare aree molto grandi di paesaggi...è molto soddisfacente, o anche creare insenature o cunette....
Non a caso modellare un paesaggio è molto ben visto dagli editor, quali NWN2, o anche Age of Empire III, ed è un modo diffusissimo per scambiare paesaggi o critiche in rete!! :up1:

#15 MΩЯGANA

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Inviato 18 July 2007 - 23:00 PM

grazie grazie zip :) :P :P !!!! troppo buono!

curioso? di cosa faccio all'università?
biologia, ramo biologia molecolare e poi vorrei fare la specialistica di genomica funzionale...insomma non centra un tubo, a meno che non mi metta a fare i modelli del dna...
ma qui si finisce off topic...

#16 NGSoftwork

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Inviato 02 August 2007 - 13:10 PM

Ecco altre mie creazioni, questa volta in 3dsMAX 8.
Importante definire il motore grafico utilizzato: Vray1.5.
Immagine inserita
Immagine inserita
Questa tazza, è di metallo....come se fosse da collezione.

#17 MΩЯGANA

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Inviato 10 August 2007 - 10:39 AM

molto belli
questo è uno studio sulla luce volumetrica, sui raggi di luce
è fatto con vue d'esprit 6 infinite

Immagine inserita

#18 NGSoftwork

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Inviato 13 August 2007 - 23:19 PM

No, fatto con 3ds MAX 9 con VRay1.5, come motore di Rendering.
Non ho messo nessuna luce :)
o meglio come Ambiente ho messo un materiale VRay HDRI, ossia un'immagine che contiene informazioni sulla luce....

Complimenti per il tuo lavoro!!
Ma gli alberi sono già medellati, giusto?

#19 MΩЯGANA

MΩЯGANA

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Inviato 18 August 2007 - 23:05 PM

gli alberi sono fatti con il plant editor presente in vue d'esprit

questo tool permette di settare le varie parti della pianta partendo da modelli base di alcune specie, è possibile ritexturizzare e variare le parti della pianta.
una cosa molto interessante è la possibilità di settare in maniera molto intuitiva la resistenza al vento delle varie parti in modo da poter controllare le oscillazioni di rami e foglie dopo aver inserito il vento.

è possibile anche utilizzare il billboard per inserire componenti con basso numero di poligoni per riempimenti lontani, il risultato è tipo uno sprite con texture e mappa di trasparenza. da vicino non reggono il confronto con un vero modello 3d ma lontano fnuzionano bene.

#20 Cold Deep

Cold Deep

    Vukodlak

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Inviato 20 August 2007 - 01:33 AM

bellissimi lavori, complimenti a tutti!






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