Dark13

Directx 11: Hardware Tassellation Su Hd5000

4 messaggi in questa discussione

Sentendo parlare di nuove directX molti storceranno la bocca considerando la pessima riuscita delle dx10, utilizzate piu' per vendere windows vista che per aggiungere effetti grafici nei giochi, o delle dx10.1 di ati, sfruttate unicamente da 5 titoli.

Questa volta, pero', il salto di qualita' potrebbe realmente essere epocale. Bisognera' vedere quanto la tassellation incidera' sul framerate e quanti titoli sfrutteranno questa caratteristica ma la possibilta' di utilizzare mappe di profondita' in tempo reale e di poter utilizzare moltiplicatori di poligoni unicamente sugli oggetti vicini potrebbe davvero portare a nuovi livelli la qualita' della grafica in tempo reale.

Invece di dilungarmi in complesse disquisizioni che potrebbero risultare noiose a chi non si interessa di grafica 3d vi lascio il link ad un video di youtube in cui le possibilita' offerte dalla tassellation sono palesi. Il benchmark in questione e' heaven di unigine, lo potete scaricare QUI

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Questo sì che è un vero passo in avanti nella grafica 3d in tempo reale

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Concordo, anche io sono rimasto impressionato dalla qualità grafica sviluppata dalle dx11, viene voglia di aver montato sul proprio pc una bella scheda che le supporti, peccato che per il momento stiano ancora sopra i 300euro....

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interssante...anche se come dice dark13...le directX 11 porteranno a un bel giro di soldi...tra SO e schede garfiche...

d'altro canto il salto di qualità è davvero notevole...

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