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ngsoftwork

Le Vostre Creazioni 3D

149 messaggi in questa discussione

Clikka 2 volte sul materiale nella finestra in basso a sinistra, poi

bumpyp6.jpg

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An....funziona! il fatto è che io ce l'ho in italiano...ma non hai il file per la lingua italiana?

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No, preferisco utilizzare software in inglese... proprio perche' la maggior parte dei tutorial e dei tips sono in inglese... cosi' evito di impazzire a cercare di capire come sono state tradotte le opzioni in italiano :)

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No, preferisco utilizzare software in inglese... proprio perche' la maggior parte dei tutorial e dei tips sono in inglese... cosi' evito di impazzire a cercare di capire come sono state tradotte le opzioni in italiano :)

E comunque molti software professionali non sono nemmeno tradotti in Italiano( per esempio MAYA o 3ds max...).

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Com'è venuto l'effetto della torcia elettrica?

Non vi par che ci sia un po' troppa luce bel muro? Non riesco a capire da dove viene...

post-36117-1202319344_thumb.jpg

Modificato da Francesco The Best

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L'effetto è bello ma non reale, anche per le sbagliate proporzioni utilizzate...sembra il mondo di Alice, sproporzionato alla realtà.

Crea un tavolino e mettici la lampada sopra.

-Poi abbassa l'intensità di tutte le luci, in modo da avere una scena soffusa.

L'effetto del muro è dovuto alla posizione delle luci, troppo vicine ad esso e poi il materiale del muro è troppo riflettente, sembra plastica.

Se aggiusti alcune cose puoi migliorare di molto la scena :P

:up1:

Continua così!! :)

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Comunque ho finito con la stanza e l'effetto non è venuto niente male; la mostrerei ma non posso allegare più di 100Kb e come minimo per vederla bene me ne servirebbero 200KB...naturalmente dopo averla megacompressa con photoshop da 1,17MB attuali.

Ora vorrei provare a creare un bicchiere trasparente con dentro tipo del thè e che fumi dal calore; per questo non trovo neanche una guida!? :)

Sapreste come aiutarmi?

E poi vorrei trovare un modo che renda veloce l'appoggio di un oggetto su un tavolo, se c'è, senza dover sempre vedere dove si trovano i contorni di due oggetti e farli combaciare...

Modificato da Francesco The Best

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Per le immagini le puoi hostare gratuitamente QUI

Per il fumo c4d ha un componente che si occupa proprio di generare fumo, fiamme, ecc, do' un'occhiata e ti faccio sapere.

Per la seconda domanda... era una cosa che mi stavo chiedendo anch'io :P In ogni caso con la vista laterale ci vuole un attimo. Se vuoi migliorare la "sensazione" visiva che l'oggetto sia effettivamente poggiato sulla superfice attiva l'ambient occlusion tra le opzioni di rendering (i tempi di rendering si allungano... :) )

cubocopiaba5.jpg

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Allora... C'e' il solito problema che io ho il programma in inglese e tu in italiano ma si dovrebbe capire lo stesso...

Comincia con il creare un emitter (object->particle), crea un enviroment (object->scene->enviroment, e' sotto il cielo). Dal menu' dei materiali (file->shader) seleziona "pyrocluster-volume tracer" e "pyrocluster". Assegna il tracer all'enviroment e il pyrocluster all'emitter, gioca un po' con i valori del materiale pyroclster e con i valori dell'emitter per ottenere il risultato desiderato :)

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Ciao grazie mille...ora provo a fare qualcosa. Se concludo qualcosa di decente...te lo mostro.

Ciao! :)

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Ecco un classico... una scacchiera :)

L'immagine di riferimento e' questa... Per farla uguale al 100% ci sarebbe da fare qualche ritocco (scacchiera un po' piu' bassa, lavoro su materiali e luci e... avere una vista laterale dei pezzi :P )

scacchiaz6.jpg

scacchierazd6.png

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WOW.... :o ....è stupendo!

Come si fa? Non serve che me lo spieghi tutto...ma come si fa a "proiettare nel computer" una pedina partendo da una semplice immagine?

Comunque sono riuscito a usare le ombre...ma dei fumi proprio neanche l'ombra :) ... :P Tipo...cosa sono gli emitter? Dove sono?

Modificato da Francesco The Best

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Crei un piano e lo ruoti in modo da averlo di fronte sulla vista laterale, crei un materiale con l'immagine di riferimento nel canale colore e lo assegni al piano. Attivi il gourad shading dalle opzioni della finestra e tracci una spline seguendo il contorno dell'immagine (meta' immagine), una volta fatto selezioni tutti i punti e li sposti in modo da avere i punti centrali allineati a 0 sull'asse delle y (linea verde, spingi p ed attiva il 2.5d snapping) poi metti la spline in un lathe nurbs ed il gioco e' fatto.

Io ho utilizzato la tecnica del box modelling in quanto ancora non ho capito come spostare le tangenti dei punti delle spline e quindi non riesco ad avere un buon controllo sulle curve dell'oggetto. Nel caso particolare ho creato 2 sfere con pochi poligoni, una piccola ed una grande, ho cancellato alcuni poligoni, le ho unite con lo strumento bridge e poi dalla vista laterale ho man mano fatto i vari tagli e spostamenti di punti di cui avevo bisogno per i vari pezzi. Per avere un unico oggetto con materiali diversi crei una selezione poligonale e trascini il materiale nella selezione.

Per capire come funzionano i pyrocluster apri il content browser di c4d e dai un'occhiata alla scena "mars volcano" (adavanced renders->pyrocluster) :)

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Ho messo la lingua in inglese dalle impostazioni (tanto è un casino lo stesso)

Tra le spline ce ne sono 6 diverse. Quale uso?

Modificato da Francesco The Best

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Provale tutte e vedi quale meglio si addice a quello che devi fare. Puoi sempre aggiungere punti ad una spline e spostarli. Selezionando la spline nel menu' degli oggetti appare una finestra in basso a destra dove puoi anche cambiare la tipologia di spline ed il tipo di suddivisione :)

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Ciao! Sono finalmente riuscito a fare un alfiere (meraviglioso). Ma se devo fare la scacchiera come la tua, rialzata in certi punti, o un cavallo non posso usare La rotazione Nurbs come per pedoni e alfieri.

Come si fa? Grazie mille.... :P:P:):P:P

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Per il cavallo dovrebbe bastare una normale estrusione di Spline (chiusa, altrimenti vengono solo i bordi)

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Se non vuoi complicarti la vita in casi come questi si utilizzano piu' oggetti... il cavallo infatti lo puoi fare utilizzando una rotazione nurbs per la base ed un nurbs estrusione per la testa. Per capire meglio guarda come e' composto l'oggetto

cavallobn5.jpg

Un boole a+b (dalle opzioni dell'oggetto) con dentro la base e la testa. creata da una spline chiusa ed estrusa con un fillet cap (sempre dalle opzioni dell'oggetto).

Per la scacchiera ti basta spostare alcuni punti. Considera che ogni quadrato e' composto da 4 poligoni. Lasci dov'e' il punto centrale, alzi i laterali (considera una X senza il punto centrale) ed un pochino di meno gli altri (considera una croce senza il punto centrale)

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Grazie mille....allora: adesso ho fatto l'alfiere (tutto OK) e il cavallo.

Si possono smussare leggermente i bordi del Moso del cavallo?

Questo è il mio alfiere...Bello no?

72163791zl1.jpg

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Anzi...sono riuscito a smussarci il muso, con un po' di intuito si fanno tante cose... :)

Piuttosto...per fare la base delle tue pedine tue hai fatto una mezzasfera color metallo e una legno o è una sfera unica? Sembrano quasi sfalsate, come se fossero state incollate da un'artigiano, un effetto stupendo.

Non riesco a capire che punti intendi che devo spostare per la scacchiera.

Che rompi scatole che sono...Vero?

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E' un pezzo unico a cui ho assegnato 2 diversi materiali sulle selezioni poligonali. Eccoti il dettaglio della pedina fuori dall'hypernurbs per capire come e' fatta quella parte

dettagliopedinalr3.jpg

Se parti da spline crei quella piccola rientranza, se parti da un oggetto tagli ed estrudi all'interno quei poligoni. Per assegnare 2 diversi materiali ad un oggetto crea una selezione dei poligoni e trascina il materiale sopra la selezione :)

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Ciao! ti dispiacerebbe inviarmi le texture che hai utilizzato per la parte bassa delle pedine? Grazie..Ciao!

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Il legno l'ho preso sempre da quel sito che ti avevo linkato, l'ho schiarito e scurito utilizzando l'effetto layer con un colore. Il cromo e' molto facile da fare, io ho utilizzato questo , un ottimo pacchetto di shader gratuiti

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