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ngsoftwork

Le Vostre Creazioni 3D

149 messaggi in questa discussione

Ciao, grazie per il link :)

per Zbrush, non so se posso dirlo in tal caso censurate, devo usare una crack per eliminare la trial version oppure c'è come c4d una demo version?

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Qui non trattiamo argomenti illegali, anche se capisco e comprendo la tua voglia di usare illimitatamente questi programmi...

Comunque per Zbrush c'è una versione trial... :)

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Sei stato abbastanza esauriente :):P

Grazie ancora per i consigli....credo che posterò a breve qualcosina per ricevere consigli e magari migliorare i miei lavori.

A prestooooooo

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Ok, allora aspettiamo con ansia i tuoi primi lavori!!

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Avevate ragione....

Zbrush è spettacolare...proprio oggi ho iniziato ad usarlo e devo dire che ha una bella interfaccia grafica e non mi è sembrato particolarmente difficile a primo impatto come lo è stato 3ds max.

Quindi ora sono alla ricerca di tutorial.....che voi sappiate ce n'è qualcuno particolarmente utile?

ps: ho dato un occhiata a fabio cavallo ma li parla della versione 2 di Zbrush e non so se riuscirò a capire comunque farò un tentativo...la versione che ho io è la 3.

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Salve, vorrei sapere se esiste almeno una remota possibilità di far dialogare SketchUp e Cinema 4D. Sketchup è ottimo e semplicissimo per la creazione dei modelli solidi, ma la renderizzazione lascia parecchio a desderare. Ho provato diversi plugins, finora il migliore si è rivelato VRay; anche Kerkythea sembra interessante, ma ho qualche problema nell'esportazione del modello da Sketchup in Kerkythea.Se qualcuno ha provato a smanettarci e può dare suggerimenti e dritte, sono tutto occhi e orecchi!

Grazie in anticipo!post-16595-1258537629_thumb.jpg

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wow...ma sono tutti lavoro molto belli! come avete imparato a farli????

avete seguito dei corsi particolari? o autodidatti?

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Ormai con la grande disponibilita' di tutorial gratuiti non e' molto difficile cominciare, se vuoi ti consiglio due software gratuiti per cominciare, BLENDER per l'inorganico e rendering e SCULPTRIS per i modelli organici.

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anche io,un po per passione e un po per lavoro mi occupo di modellazione 3d(Nel mio piccolo) e di rendering,il tutto realizzato con Rhinoceros 4.0 e renderizzato con brazil(salvo rari casi in cui ho usato vray 4 rhino)

CCC.jpgrendering%2022.jpgrender7.jpgparticolare%20vespa%20%20alto.jpg

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Immagino che vray sia stato usato per le ultime 2 immagini :P

Quel motore e' davvero stupendo, sto provando la versione per sketchup e posso dire che il "tocco" di vray si nota anche con materiali molto semplici (semplici textures). Peccato che con c4d il bridge rovini totalmente i materiali... per usarlo efficacemente bisogna prima studiare come creare i materiali (forse con le ultime versioni di c4d e vray la cosa e' migliorata, non so...).

La prima immagine e' particolarmente "strana"... hai usato texture fotografiche su modelli estremamente semplici? A prima occhiata sembra buona ma guardandola meglio si nota la mancanza di poligoni (tranquillo, qui non si chiedono i wireframe ;) ). Ad occhio c'e' qualcosa che non va nella ringhiera superiore a sinistra, si vedono delle linee "strane". Ringhiere & co in 3d hanno tutta un'altra resa rispetto ai piani alpha anche se il processore ringrazia rispetto ai tempi di rendering :P

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allora,diciamo che con Vray ho realizzato la prima immagine,e la citroen 2CV!il resto è tutto brazil

la prima che vedi è praticamente il mio primo modello realizzato con rhinoceros,era il 2008 e dovevo cominciare a pensare alla mia tesi,e mi sono proposto da autodidatta a inserire il modello 3D e gli eventuali rendering al suo interno!sperando di poter concludere la cosa,visto che davvero non sapevo dove mettere le mani,ma sopratutto con quale programma lanciarmi in questo simpatico mondo della modellazione 3D!

conoscevo solo autocad e solo per il 2D e pure molto limitatamente!

rhino è uscito fuori quasi per caso...da allora è stato vero amore,programma davvero intuitivo,semplice e comprensibile,basta davvero poco per poter fare cose un pelino complicate!

Vray invece è saltato subito fuori,anche perchè è rinomatissimo per via di 3ds!ma sicuramente la variante per rhino è decisamente fatta peggio,piu limitata e piena di bug e spesso crasha in modo eccessivo!

i risultati,come hai detto te,sono sicuramente una spanna sopra a tutti gli altri,anche perchè permette una miriade di opzioni,spesso incomprensibili se non si ha una buona base e si fatica,specie se sei autodidatta...per fortuna,il materiale a corredo sul web è quasi infinito,tutorial in PDF,video tutorial...tutto per Vray sia per 3ds che per rhino...ma spesso anche per skecthup

Brazil è stato un mio tentativo di uscire fuori da turbinio che vray mi ha proposto...un turbine di crash e lentezza...che ho sopportato per mesi...cosi come vray esiste la variante per 3ds ma è decisamente piu stabile di vray per rhino...quasi una scelta obbligata per me!

per quanto riguarda la prima immagine,si hai decisamente ragione.

ti spiego!essendo il mio primo approccio al 3D,ho realizzato il tutto con le mie conoscenze acquisite in quelle poche settimane che avevo a disposizione,e in pche settimane si riesce a stento a prendere confidenza con la gui del programma e i comandi piu immediati e usati!

le ringhiere per esempio sono state realizzate con comandi non proprio pensati per lo scopo...non conoscevo lo sweep 1 e 2 nè tanto meno i comandi salienti per realizzare sup. complesse!l idea di realizzare una 2CV o un vespa mi è servita proprio per colmare questa lacuna e capire come funzionavano i comandi complessi di rhino!mi è servito per integrare e ampliare la mia conoscenza, ma ancora non basta,per esempio,nn sono riuscito a modellare il manubrio della vespa,ho provato e riprovato ma niente!si vede che mi manca ancora qualche passaggio!

Modificato da frank costello

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Per auto/moto/ecc non c'e' nulla da fare: per avere un modello "perfetto" bisogna modellare point by point... peccato che cosi' ci si metta una vita e sia necessario avere una buona esperienza. Teoricamente ogni programma si comporta meglio in un determinato campo... il problema dell'usare piu' programmi e' che poi si finisce per litigare per importare/esportare modelli, sopratutto con i nurbs. Bisogna anche ammettere pero' che che alcune funzioni sono decisamente TROPPO comode in programmi specifici... vatti a vedere le funzioni di texturing di zbrush, ottimi risultati con un'unwrapping dell'uvw automatica e la possibilita' di caricare texture direttamente dalle foto, anche il semplice polypaint che assegna un colore ad ogni singolo poligono tira fuori delle cose decisamenti interessanti a patto che la grandezza dei poligoni della mesh sia abbastanza regolare. Il controaltare e' che zbrush e' lento e troppo complesso quando si va a modellare modelli non organici... ho visto ottimi edifici fatti con zbrush ma non mi sembra una modellazione "funzionale", campo in sketchup e' davvero inarrivabile, seppur con tutti i suoi limiti.

Vray e' probabilmente il motore piu' "realistico" che ci sia, il fatto che sia integrabile in piu' programmi e' da un lato il suo punto di forza dall'altro il suo tallone di achille: anch'io provandolo con c4d un po' di tempo fa ho avuto qualche problemino. Prova la versione per sketchup, la stavo testando proprio ieri e non mi sembra malaccio, supratutto dal punto di vista tempo/risultati (i guai con i tempi di rendering ovviamente arrivano quando si iniziano ad utilizzare materiali con traparenze/riflessi... ma per i materiali "opachi" va davvero veloce). In ogni caso anche il motore interno di c4d e' un pochino migliorato con il tempo, questo e' l'r12 con cielo "standard", GI e AO (considera che qualche angolo di phong del modello e' sbagliato, se caricavo il modello al punto a cui e' arrivato ci avrei messo troppo per renderizzare :D )

voltaacrocieraarcade001.png

... non ai livelli di vray chiaramente ma un buon passo avanti rispetto alla r9 :P

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purtroppo,il tallone d'achille in questi programmi che abbiamo menzionato,è il fatto di non sfruttare appieno l'HW del pc!e spesso si incorre in una strozzatura che allunga e dilata i tempi!

Zbrush è ridondante,nel senso che ne sento continuamente parlare...ma attualmente,credo che la mia migliore soluzione sia Rhino 5 x64 che ha delle migliorie a 360* dal motore di rendering(preso in prestito da brazil)alla modellazione nurbs!

ormai lo conosco per un buon 50% e come modellatore è davvero OK,anche perchè costa molto di meno rispetto a 3ds tanto per fare un esempio e un paragone!

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Se si sente parlare "sempre" di zbrush e' proprio perche' per l'organico e' un passo avanti. Alla fin fine con 699$ (ho controllato, la nuova versione e' aumentata, peccato, la vecchia costava circa 500 euro...) hai un programma in grado di creare una mesh, modellarla usando qualche milione di poligoni, fare il retopology sulla mesh hipoly per avere una griglia migliore, unwrappare l'uvw, texturizzarla, metterla in posa e renderizzarla (il motore di rendering a me non piace ma ci ho visto fare ottime cose, i materiali d'altronde non sono malaccio e si possono "dipingere" direttamente sulla mesh come le textures ;) . Alternative come mudbox costano di piu' e sono piu' limitate, poi e' chiaro che per "l'architectural" i programmi di sculpting non sono proprio il massimo, son utili solo per aggiungere dettagli. Se vuoi una cosa del genere gratuita puoi usare sculptris (sempre della pixologic... ovvero, il programmatore che ha sviluppato il programma e' stato immediatamente assunto ed il programma e' stato "ritargato" pixologic), per alcune cose e' addirittura meglio di zbrush (puoi decidere in tempo reale la densita' della mesh aggiungendo o togliendo dettaglio, il programma si ricalcola in automatico la mesh senza rovinarla in maniera simile alla tassellation sotto dx11), peccato che supporti unicamente i triangoli (e alcuni motori di rendering non amano i tri...)

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guarda...fosse per me li proverei tutti,anche perchè qui come in tanti altri ambiti devi necessariaemnte testare con mano e fare tentativi con questo e quel programma(in genere permettono tutti delle trial di 30 gg per testare e provare)

in fin dei conti,quello che veramente ci si deve chiedere è:

cosa devo farci veramente?

io,nel mio piccolo uso un modellatore per renderizzare e modellare architettura tra l'altro fin ora non tanto complessa...spaziamo dalla villetta alla palazzina...mai pero modelli decisamente complicati!e poi,dipende molto anche dall'ambinete in cui sei destinato a lavorare...qui pochissimi riescono a modellare e spesso sono lavori fatti con sketchup o autocad e lasciano molto a desiderare,fatti da gente che vuole arrotondare!gli architetti si accontentano,il committente si accontenta...proprio perchè la modellazione e la renderizzazione in una piccola realtà non viene capita,non c è la cultura del design...tutto deve essere fatto benino e subito e pagarlo quanto meno!

in questo scenario non ha senso sforzarsi piu di tanto a cercare di capire,di migliorare...o meglio ha senso solo come perfezionamento personale...e per dimostrare caparbietà!ma poi c è il rovescio della medaglia...l architetto,vede che il render è fatto come si deve,capisce la qualità rispetto ad altri alvori....ma non capisce che non è il pc a sfornare quelle immagini,bensi la mente di chi è dietro a un monitor che pigia tasti su una tastiera!e non capisce che la qualità si paga!

detto questo...speriamo che qualcosa si sblocchi,anche perchè la mia passione sta lentamente diventando lavoro!

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nologodoc.th.png

logobacktothefuturecomp.th.png

Doc e marty sono modelli free, li potete trovare QUI (dovrebbero essere i modelli usati nell'ultimo gioco per psn).

Rendering con c4d r12 e messa in posa con zbrush, regolazione curva colori e disturbo in photoshop

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Ford T

2cvR2.jpg

fordT4.jpg

mi sono dato alle macchine antiche

:)

Modificato da frank costello

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Inviato (modificato)

fordT3.jpg

2cvr4.jpg

Modificato da frank costello

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Complimenti per le tue elaborazioni.

Che programmi usi e dove trovi gli originali da elaborare?

Sono curioso.

Ciao.

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uso un modellatore nurbs

rhinoceros

per gli elaborati,beh non esistono...si parte da blueprints da impostare come sfondo e cominciare a tirare delle linee che ti permetteranno di tessere la sup.

a volte si riesce facilemente,altre,bhe è un casino!

sopratutto non conoscendo tutti i comandi alla perfezione...ma spero di colmare il gap!

è troppo divertente partire da zero e veder nascere la macchina di batman dentro il tuo PC!!!

:)

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2.jpg

lotusr455.jpg

altra classica!

della lotus

Modificato da frank costello

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cuffiette3.jpg

vespa23.jpg

Modificato da frank costello

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