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  2. Ciao a tutti. illustro il mio problema. Tempo fa ho cambiato il mio PC conservando scheda madre, RAM, alimentatore, per montarli sul un altro computer. Assemblo tutto e... il computer nemmeno si accende! Nessuna ventola si muove. Ho ricontrollato le connessioni dei cavi e del pannello frontale, ho provato spostare una RAM alla volta, ma nulla. Nel nuovo PC ho installato l'I7-7700 (compatibile con la Asus Sabertooth Z170) con il suo dissipatore in stock, ma niente da fare. L'alimentatore attuale è di 400 W, la configurazione richiede scarsi 300 W. Ho provato a mettere un alimentatore più potente (650 W), parte la ventola del case (quella della CPU resta ferma) ma dopo 1 secondo si spegne tutto. Cosa può essere secondo voi? Grazie.
  3. Salve! Vi chiedo un consiglio: per il rendering ed il cad 3D quale fra le 2 schede è più performante? Entrambe hanno 256 MB dedicati + 256 MB condivisi. ATI X1600: Technology Features 157 million transistors on 90nm fabrication process Twelve pixel shader processors Five vertex shader processors 128-bit 4-channel DDR/DDR2/GDDR3/GDDR4 memory interface Native PCI Express x16 bus interface Dynamic Voltage Control Ring Bus Memory Controller 256-bit internal ring bus for memory reads Programmable intelligent arbitration logic Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs Hierarchical Z-buffer with Early Z test Lossless Z Compression (up to 48:1) Fast Z-Buffer Clear Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering Ultra-Threaded Shader Engine Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations Up to 128 simultaneous pixel threads Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control Dedicated texture address units for improved efficiency 3Dc+ texture compression<LI type=disc>High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats [*]Multiple Render Target (MRT) support [*]Render to vertex buffer support [*]Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0 Advanced Image Quality Features 64-bit floating point HDR rendering supported throughout the pipelineIncludes support for blending and multi-sample anti-aliasing [*]32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing [*]2x/4x/6x Anti-Aliasing modes <LI type=disc>Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling <LI type=disc>New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes <LI type=disc>Temporal Anti-Aliasing mode Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions [*]2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes <LI type=disc>Up to 128-tap texture filtering Adaptive algorithm with Performance and Quality options [*]High resolution texture support (up to 4k x 4k) Avivo™ Video and Display Platform High performance programmable video processor<LI type=disc>Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding and transcoding <LI type=disc>DXVA support <LI type=disc>De-blocking and noise reduction filtering <LI type=disc>Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion <LI type=disc>Vector adaptive per-pixel de-interlacing 3:2 pulldown (frame rate conversion) [*]Seamless integration of pixel shaders with video in real time [*]HDR tone mapping acceleration Maps any input format to 10 bit per channel output [*]Flexible display support <LI type=disc>Dual integrated dual-link DVI transmitters DVI 1.0 compliant / HDMI interoperable and HDCP ready <LI type=disc>Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs <LI type=disc>16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output <LI type=disc>Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color) <LI type=disc>Complete, independent color controls and video overlays for each display <LI type=disc>High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs <LI type=disc>Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays <LI type=disc>Xilleon™ TV encoder for high quality analog output <LI type=disc>YPrPb component output for direct drive of HDTV displays <LI type=disc>Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays <LI type=disc>Fast, glitch-free mode switching [*]VGA mode support on all outputs [*]Drive two displays simultaneously with independent resolutions and refresh rates <li>Compatible with ATI TV/Video encoder products, including Theater 550. NVIDIA GeForce Go 7300: <A href="http://www.nvidia.it/object/feature_cinefx4.0_it.html">Architettura ombreggiatore NVIDIA® CineFX™ 4.0 Vertex ShadersSupporto per il vertex shader 3.0 di Microsoft DirectX 9.0 Dislocamento e mappatura parallasse Istanziazione della geometria Programmi vertex di lunghezza infinita [*]Pixel Shaders Supporto di DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 Pieno supporto del branching dei pixel Supporto di Multiple Render Target (MRT) Programmi pixel di lunghezza infinita [*]Motore texture di nuova generazione Accesso alle texture accelerato Un massimo di 16 texture per passaggio di rendering Supporto dei formati in virgola mobile a 16 e 32 bit Supporto per texture in numeri che non siano una potenza di due Supporto del formato di texture sRGB per le texture gamma Compressione delle texture DirectX e S3TC [*]Precisione cinematografica in virgola mobile a 128 bit effettivi sull'intera pipeline di rendering con supporto hardware nativo per le modalità di rendering a 32 bpp, 64 bpp e 128 bpp Filtratura e fusione delle texture a 64 bit Pieno supporto in virgola mobile sull'intera pipeline Filtratura in virgola mobile che migliora la qualità delle immagini in movimento Texturing in virgola mobile che permette di ottenere nuovi livelli di nitidezza e dettaglio dell'immagine Fusione frame buffer in virgola mobile che perfeziona il dettaglio di effetti speciali quali sfocatura movimento ed esplosioni Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ 4.0 Filtratura anisotropa avanzata 16x (con un max di 128 Tap) Antialiasing di rapidità davvero sensazionale Nuovo antialiasing a griglia ruotata rimuove i bordi frastagliati e produce una qualità dell'immagine davvero sensazionale Le modalità trasparenti di multicampionamento e supercampionamento portano a nuovi vertici la qualità dell'antialiasing Supporto per la compressione normale della mappa Z-clear rapido Tecnologia NVIDIA® UltraShadow™ II: Progettata per aumentare le prestazioni dei giochi che fanno maggiore uso di ombre Entrambe hanno 256 MB dedicate + 256 MB condivise. Tecnologia NVIDIA® PureVideo™ Processore video programmabile e adattabile Accelerazione hardware MPEG-2 e WMV9 ad alta definizione Deinterlacciamento spazio-temporale avanzato Pull-down inverso 2:2 e 3:2 (Telecine inverso) Filtraggio a 4 tap orizzontale e 5 tap verticale Correzione della temperatura di overlay del colore Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) supporta più finestre video con massima qualità video e dotazione funzionale completa in ciascuna finestra Codificatore HDTV integrato Motore hardware desktop composito Postelaborazione video Compositing desktop in tempo reale Rendering accelerato del testo con antialiasing Effetti speciali e capacità di animazione basati su pixel shader Funzionalità avanzate del display Doppia RAMDAC integrata a 400 MHz per risoluzioni di visualizzazione massime di 2048 x 1536 a 85 Hz Doppio LVDS integrato per il supporto di un'ampia gamma di schermi LCD per notebook Trasmettitore TMDS integrato per il supporto di monitor DVI esterni Porta DVO integrata per l'interfacciamento opzionale con trasmettitori TMDS/HDMI esterni Pieno supporto della tecnologia multi-display NVIDIA® nView® Progettazione avanzata x16 PCI Express Supporto della memoria ad alta velocità GDDR1, DDR2 e GDDR3 Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0 Controlli di colore DVC Controlli di precisione dell'immagine DVC Sistemi operativi Windows XP/Windows XP 64 Windows Vista Windows ME Windows 2000 Linux Macintosh OS X Supporto di API Supporto completo di DirectX, ad inclusione dell'ultimissima versione di Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 Supporto completo di OpenGL, incluso OpenGL 2.0 Grazie.