Salve!
Vi chiedo un consiglio: per il rendering ed il cad 3D quale fra le 2 schede è più performante?
Entrambe hanno 256 MB dedicati + 256 MB condivisi.
ATI X1600:
Technology Features
157 million transistors on 90nm fabrication process
Twelve pixel shader processors
Five vertex shader processors
128-bit 4-channel DDR/DDR2/GDDR3/GDDR4 memory interface
Native PCI Express x16 bus interface
Dynamic Voltage Control
Ring Bus Memory Controller
256-bit internal ring bus for memory reads
Programmable intelligent arbitration logic
Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
Hierarchical Z-buffer with Early Z test
Lossless Z Compression (up to 48:1)
Fast Z-Buffer Clear
Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering
Ultra-Threaded Shader Engine
Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
Up to 128 simultaneous pixel threads
Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
Dedicated texture address units for improved efficiency
3Dc+ texture compression<LI type=disc>High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
[*]Multiple Render Target (MRT) support
[*]Render to vertex buffer support
[*]Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0
Advanced Image Quality Features
64-bit floating point HDR rendering supported throughout the pipelineIncludes support for blending and multi-sample anti-aliasing
[*]32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline
Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
[*]2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
<LI type=disc>Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling <LI type=disc>New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes <LI type=disc>Temporal Anti-Aliasing mode
Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
[*]2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
<LI type=disc>Up to 128-tap texture filtering
Adaptive algorithm with Performance and Quality options
[*]High resolution texture support (up to 4k x 4k)
Avivo™ Video and Display Platform
High performance programmable video processor<LI type=disc>Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding and transcoding <LI type=disc>DXVA support <LI type=disc>De-blocking and noise reduction filtering <LI type=disc>Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion <LI type=disc>Vector adaptive per-pixel de-interlacing
3:2 pulldown (frame rate conversion)
[*]Seamless integration of pixel shaders with video in real time
[*]HDR tone mapping acceleration
Maps any input format to 10 bit per channel output
[*]Flexible display support
<LI type=disc>Dual integrated dual-link DVI transmitters DVI 1.0 compliant / HDMI interoperable and HDCP ready <LI type=disc>Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs <LI type=disc>16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output <LI type=disc>Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color) <LI type=disc>Complete, independent color controls and video overlays for each display <LI type=disc>High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs <LI type=disc>Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays <LI type=disc>Xilleon™ TV encoder for high quality analog output <LI type=disc>YPrPb component output for direct drive of HDTV displays <LI type=disc>Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays <LI type=disc>Fast, glitch-free mode switching
[*]VGA mode support on all outputs
[*]Drive two displays simultaneously with independent resolutions and refresh rates
<li>Compatible with ATI TV/Video encoder products, including Theater 550.
NVIDIA GeForce Go 7300:
<A href="http://www.nvidia.it/object/feature_cinefx4.0_it.html">Architettura ombreggiatore NVIDIA® CineFX™ 4.0
Vertex ShadersSupporto per il vertex shader 3.0 di Microsoft DirectX 9.0
Dislocamento e mappatura parallasse
Istanziazione della geometria
Programmi vertex di lunghezza infinita
[*]Pixel Shaders
Supporto di DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Pieno supporto del branching dei pixel
Supporto di Multiple Render Target (MRT)
Programmi pixel di lunghezza infinita
[*]Motore texture di nuova generazione
Accesso alle texture accelerato
Un massimo di 16 texture per passaggio di rendering
Supporto dei formati in virgola mobile a 16 e 32 bit
Supporto per texture in numeri che non siano una potenza di due
Supporto del formato di texture sRGB per le texture gamma
Compressione delle texture DirectX e S3TC
[*]Precisione cinematografica in virgola mobile a 128 bit effettivi sull'intera pipeline di rendering con supporto hardware nativo per le modalità di rendering a 32 bpp, 64 bpp e 128 bpp
Filtratura e fusione delle texture a 64 bit
Pieno supporto in virgola mobile sull'intera pipeline
Filtratura in virgola mobile che migliora la qualità delle immagini in movimento
Texturing in virgola mobile che permette di ottenere nuovi livelli di nitidezza e dettaglio dell'immagine
Fusione frame buffer in virgola mobile che perfeziona il dettaglio di effetti speciali quali sfocatura movimento ed esplosioni
Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ 4.0
Filtratura anisotropa avanzata 16x (con un max di 128 Tap)
Antialiasing di rapidità davvero sensazionale
Nuovo antialiasing a griglia ruotata rimuove i bordi frastagliati e produce una qualità dell'immagine davvero sensazionale
Le modalità trasparenti di multicampionamento e supercampionamento portano a nuovi vertici la qualità dell'antialiasing
Supporto per la compressione normale della mappa
Z-clear rapido
Tecnologia NVIDIA® UltraShadow™ II:
Progettata per aumentare le prestazioni dei giochi che fanno maggiore uso di ombre Entrambe hanno 256 MB dedicate + 256 MB condivise. Tecnologia NVIDIA® PureVideo™
Processore video programmabile e adattabile
Accelerazione hardware MPEG-2 e WMV9 ad alta definizione
Deinterlacciamento spazio-temporale avanzato
Pull-down inverso 2:2 e 3:2 (Telecine inverso)
Filtraggio a 4 tap orizzontale e 5 tap verticale
Correzione della temperatura di overlay del colore
Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) supporta più finestre video con massima qualità video e dotazione funzionale completa in ciascuna finestra
Codificatore HDTV integrato
Motore hardware desktop composito
Postelaborazione video
Compositing desktop in tempo reale
Rendering accelerato del testo con antialiasing
Effetti speciali e capacità di animazione basati su pixel shader
Funzionalità avanzate del display
Doppia RAMDAC integrata a 400 MHz per risoluzioni di visualizzazione massime di 2048 x 1536 a 85 Hz
Doppio LVDS integrato per il supporto di un'ampia gamma di schermi LCD per notebook
Trasmettitore TMDS integrato per il supporto di monitor DVI esterni
Porta DVO integrata per l'interfacciamento opzionale con trasmettitori TMDS/HDMI esterni
Pieno supporto della tecnologia multi-display NVIDIA® nView®
Progettazione avanzata
x16 PCI Express
Supporto della memoria ad alta velocità GDDR1, DDR2 e GDDR3
Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
Controlli di colore DVC
Controlli di precisione dell'immagine DVC
Sistemi operativi
Windows XP/Windows XP 64
Windows Vista
Windows ME
Windows 2000
Linux
Macintosh OS X
Supporto di API
Supporto completo di DirectX, ad inclusione dell'ultimissima versione di Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
Supporto completo di OpenGL, incluso OpenGL 2.0
Grazie.